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全国各地のすれちがえる報告があった場所をまとめてゆきます。 すれちがえる場所の目安 主要駅の構内 大型家電量販店 ショッピングセンター イベント会場 そのほか人の集まる場所
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編集 白繞は、後漢後期の人物。黒山賊の有力者。眭固らと共に十余万の衆部を率いて魏郡・東郡を襲った。東郡太守王肱の制御を受け付けなかったが、駆けつけた曹操に破られた。このことが曹操が東郡太守となる契機となった。 後漢書朱儁伝によれば「白繞」は渾名であり、本名は不明。 情報 白繞 姓氏 ? 名 ? 号,渾名 白繞 事跡 年表 所属項目(タグ) 人物 後漢 人物 後漢末 黒山賊 関連項目・人物 「白繞」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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見る者の目を奪う、その美しい光景は幻想と恐怖を併せ持つ幻想白森。 その森近くに『第5迷宮 渇きの砂丘』と『アマガの岩場』はある。 第6迷宮 幻想白森は、足を踏み入れた当初はあたり一面銀世界の森といった趣のなかなか幻想的なダンジョン。 この色は雪が積もっているわけではなく、この森固有の色らしい。 その証拠に深層階へと足を踏み入れた君は、この森の別の姿を目の当たりにするのだから…。 第6迷宮 幻想白森 小迷宮 ムゲン樹海 【第6迷宮 幻想白森】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮踏破 第5迷宮よりも、更に深くなり全26層のダンジョンとなる。 階層が深く長丁場となるが、道中の敵の攻撃は比較的緩やか。 考え方によっては第5迷宮の方が辛いかもしれない。 これまでのダンジョンで得た知識があれば、ボスまでたどり着くのはそれほど難しくはないはず。 道中、ダンジョンにとある変化が生じる。出現する敵の種類や強さには影響するものではないので変化を楽しみたい。 モンスター 状態異常付与に弱体化あるいは強化スキルの使用、果ては逃走といった具合に様々な行動を仕掛けてくる。 とはいえ、虚空を視る邪眼と死霊の兵士に少し注意が必要なぐらいでストレスは少なめ。 ■虚空を視る邪眼 ビボルダー型のモンスター。御多分に漏れず一癖持っており、回避率が高い。 攻撃面では混乱、麻痺を付与しようとしてきたり、こちらの攻撃を反射してきたりする。 高い回避率に手こずっている間に状態異常を付与されたりで本迷宮の厄介者。 必中の魔法で攻めればと思うかもしれないが、投射系の魔法は高確率で反射してくる。全体攻撃や扇形範囲攻撃なら、おそらくは大丈夫。 炎と雷は強耐性となっていて通りはよくない。使えるのであれば氷で攻めよう。 実は物理攻撃への耐性を持っておらず、むしろ突、壊属性は弱点となっているため当たった時の通りは非常によい。 ただし、魔法に比べれば頻度はやや低いが銃弾も返してくる。 ■死霊の兵士 第5迷宮で剣折してきた鮮血の兵士の色違い。剣折はしてこないが相変わらず武具は弾く。 粛清の白刃(低確率で即死?)もなかなか威力があって痛い。 ■エリマキトカゲ 問題はお金を投げてくるEN投げ。シレンとは異なり、元の額の半分の固定ダメージを受ける。 200~400en前後のお金が落ちているため、一撃死も十分に考えられる。 D.O.E 呪われし飛南瓜斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐性 強耐性 強耐性 耐 耐 通常 南瓜型の小型D.O.E。 部屋全体に脚封じ攻撃を仕掛けてくる。 脚が封じられると移動できなくなるので、近接クラスは早めに隣接しておきたい。 物理耐性がかなり高く、3色属性も雷以外は耐性を持つ。 防御力自体も高いため、パーティー構成によってはダメージを通すのにも苦労する。 圧倒する巨翼斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点 通常 通常 通常 通常 通常 鳥型の大型D.O,E。 耐性も弱点も持っていないある意味珍しいD.O.E。 スキル封じなど厄介な状態異常を伴う全体攻撃を多用してくる。 力を溜め強力な全体攻撃を行ってくるので、後衛職は気を付けよう。 ボス 幻影樹ヤテベオ斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 耐 耐 通常 耐 強耐 タイプがノーマルの幻影樹。フーライの草木退治で斬りかかって「あれっ?」と思った人も居るのでは。 部屋全体に倍速行動をかける昆虫を召喚してくる難敵。 昆虫召喚では、倍速行動をかけるテントウムシと毒攻撃を仕掛けてくる蝶2匹を召喚してくる。 特に倍速行動担当のテントウムシを放置していると非常に危険な為、召喚されたら真っ先に処理したい。 攻撃面では、ランダム多段攻撃の木の舞、範囲攻撃の水の舞を中心に攻撃してくる。 攻撃力はそれほど高くなさそうだが、それでも後衛職へ攻撃が集中すると危険。 パーティー構成によっては、一度崩されたら立て直す間も無く全滅もありうる。 逆に、あらかじめ対策を施した人選をすればかなり楽に戦える、ある意味ストーリー設定通りの敵。 具体的には、メンバー全体にダメージがばらけがちになる為、パーティヒールやリジェネダンスといった範囲回復スキル、 あるいは、防御の号令、ディバイドガード、センチネルガードといった防御スキル、お供を処理する全体攻撃スキル。 おそらく大半の冒険者の主力であろう斬属性に耐性を持っていない為、ダメージは通しやすい。 【小迷宮 ムゲン樹海】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 ムゲン樹海 B14F B3F/5F 3 B11Fまで なし 第6迷宮クリア 幻想白森からのびる樹海。全14層、強化回数2回のダンジョン。 第6迷宮 幻想白森との違い 景色は白色の幻想的な雰囲気から豹変する。 敵は第6迷宮と同じだが、B5F以降9階層に渡って2段階強化が続くため難易度は格段に高い。 幸い施設レベルクエストは浅い階層でもクリア出来る。 危ないと思ったら無理せず第7迷宮以降に回しても良いし、砦を建てながら頑張っても良い。 最下層:財宝部屋 宝の中身は主に メッキの巻物、世界樹の葉、アムリタII など。 お金(はずれ)も時々混じる。
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交換方法について・・・ GMに問い合わせてください。 また、COの白金貨は2枚でklonosの白金貨と同じ価値になります。 交換は毎週日曜日Gv後を予定視しています。 交換する物 必要白金貨 血塗られた古木の枝 10個 [1個] イグドラシルの実の箱 10個 [1個] TheSign [5個] 女性の栄光(ステータスALL+3アクセサリー) 5個] 猫鈴(下段DEF+5) 5個 属性武器製造 下記参照 特定の装備に名前を付ける(○○の猫鈴 1個] ⇒付けたい☆の数&属性の個数=白金貨の数です。 (例)裏切り者+白金貨[4個]=超強い(お好みの属性)裏切り者 (※属性武器製造に関しましてはベースになるアイテムを提示して頂く必要があります。) 属性付与した場合必ずGM001_AEGISという名前が入り、スロットつきアイテムの場合スロットがなくなります。 また、付与可能属性は水、土、火、風です。。 装備に名前を付ける場合 猫鈴[白金貨5個]+名前[1個] 名前は自分の持ちキャラの名前になります。 特典は随時追加予定
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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 サポート技枠の選択肢情報 オトモスキル枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 雇用レベル 雇用数 潜りについて ガードについて 怒り状態について 食事効果 オトモの基礎サポート傾向に関して テンション サポート行動について 特訓用の書の入手法 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 二つ名武具の作成条件 端材について ニャンターの基礎 概要 MHXからの新要素で、雇用したアイルーをハンターの代わりに使用してクエストに出撃することができる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 「ニャンター」という一つの独立した武器種とみなしていいだろう。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉&こやし玉の無限使用が可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能武具作成にかかるコストはハンターより遥かに低い武器の斬れ味低下なしHPが0になってもモウイチドングリがあれば乙らない闘技/訓練を除く全クエストに参加可能護石が装備不可で、護石に振り回されずに楽しめるカワイイ 開幕のサポートゲージが0、立ち上がりが少し苦手護符・爪除くアイテムが一切使用不可けむり玉に相当するサポート行動なし回復手段が少なく性能も弱いので立て直しが極めて苦手睡眠はふらふらせずに即行動不能になる緊急回避が使用不可能でとっさの生存性に難ありレベルが低いうちは能力が低いレベル上げにある程度時間がかかる素の火力は低めで強い猫を育てるには知識と厳選が不可欠火力を出すにはガンナー以上に知識と経験が必要防御力が低め(剣士とガンナーの中間程度)視野がハンターより低く、距離感に慣れるまで時間がかかる覚悟を決めたなら大量のケルビの角を仕入れて衝撃に備えよ スキル・サポート行動は「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへ伝授することも可能。 雇用時に取得していたスキル・サポート行動を別の能力に覚えなおすことも可能になった。 (制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、 さほど意識することは無いだろう。 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能。 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は84匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチタル爆弾の技 4枠目:薬草笛の技 5枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) 伝授用空枠:2枠 オトモスキル枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 2枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 3枠目:以降:ランダム(最大10枠目まで) 伝授用空枠:2枠 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 初期上限 25 6 8 5 5 30 6 9 5 5 35 7 9 5 5 集会所★4「大師範の試練」or 村★7「ニャンター、お使い再び」or集会所★6「妖艶なる舞+不動の山神」or 村★10「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」 40 7 9 6 5 45 7 9 6 5 50 7 9 6 5 集会所★7「モンスターニャンター」(参加条件:HR8以上) or G★1到達 51 7 9 7 5 75 7 9 8 5 集会所★G2「原生林コンガ戦線」or G★4到達 99 7 9 8 5 集会所★G4「モンスターニャンターXX」(参加条件:HR13以上)or HR35 雇用レベル レベル 解放条件 1 初期 5 村★4「雪山のポイント捜索隊!」or HR4 10 村★6「牙と毒の沼地」or HR5 20 集会所★5「炎天下の麻痺牙」or HR6 30 村★8「桃毛獣のトサカ破壊に挑戦!」or G★2到達 45 村★10「怒涛のドスラッシュ!」or G★3到達 60 G★4「海竜の頭部破壊に挑戦!」or HR35 雇用数 数 解放条件 36 初期 48 村★3「森丘の悪戯っ子」or HR4 60 村★4「跳狗竜の頭部破壊に挑戦!」or HR4 72 村★6「盾蟹のヤド破壊に挑戦!」or HR5 78 村★7「疾走するドスランポス」or G★2到達 84 村★9「岩竜の胸部破壊に挑戦!」or G★3到達 潜りについて 地面を掘る⇒飛び込むの動作で地中に潜る。オトモスキル潜り上手の術は掘る動作を高速化する。 基本的には潜りきるまで無敵はない(一部サポート行動を除く) 潜っている間は以下の恩恵が受けられる 体力ゲージの赤ゲージの回復速度が向上 毒・火やられのダメージ無効 しゃがみと同様に時間経過で裂傷が回復 以下の条件で強制的に地上に飛び出す 咆哮を受ける(防音無効) 振動を受ける(耐震無効) 潜れない地形に移動する 地中まっしぐらの技を使用後にエリアチェンジする 上二つは地上に出た後大きな隙をさらす。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しないので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 怒り状態について ニャンター:「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動。 怒り蓄積値は被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過などで溜まっていく。 怒ると会心率や移動速度のアップなどいくつかの要素が強化される他、怒り専用モーションが解禁される。 (ファイトのみさらに追加モーションあり) 継続時間はサポート傾向によって異なり、ファイトで100秒、ボマーで75秒、その他90秒である。 オトモ:サポート傾向別の怒り条件を満たす。この時怒りにも発動率があり、「応援ダンスの技」やSP状態などで 発動率を高めることが可能。なお発動条件を満たして内部的に怒りフラグが立っていても 被弾などで直前の行動を潰されていたりするとうまく発動しないことがある。 怒ると体力が全回復し、サポート行動の発動率がアップ。また、一部サポート行動は怒り時限定のものがある。 怒りにもクールタイムの存在が示唆されており、一度怒り状態になると再び怒るのに一定時間の経過が必要な模様。 食事効果 指導術:経験値1.5倍 投擲術:ブーメランのモーション値1.15倍(武器攻撃のみ、サポート行動には乗らない) オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 攻撃傾向(近接重視・バランス重視・遠隔重視) 混乱してしまうタイミング テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる。 Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる 超特訓の回数が増える特訓中にどんどんテンションが下がっていくが、途中キャンセルせずに完遂すること ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 超休憩 ■テンションが下がる要因 クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう 命令を複数回受ける モンニャン隊出撃 交易 特訓 超特訓 サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ネコまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。 特訓用の書の入手法 以下の二つの条件を同一のネコについて満たすことでもらうことが可能 クエストの出撃回数を10回以上にする(サブタゲ不可) 特定のレベル以上になる レベル20以上:超特訓の指南書 レベル35以上:超特訓の秘伝書 レベル65以上:超特訓の奥義書 レベル75以上:超特訓の奥義書 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 村★8以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(50%) G★1以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(80%で1つ、20%で2つ) 集会所上位イベクエ「名探偵コナン・連続狩猟事件」(50%) 二つ名武具の作成条件 無印武器・防具:特殊許可1クリア S武器・防具:特殊許可8or9クリア(モンスターによる)&証の入手 X:武器・防具:特殊許可G1クリア XX:武器:特殊許可G4クリア&証の入手 防具:特殊許可G3クリア&証の入手 端材について ハンター用の武器・防具生産時に数個入手。 基本的には液体系の素材や天鱗などの一部の素材以外は交換可能 G級二つ名素材は多くがG1から入手可能な素材と真端材、G3以降で入手可能な素材と天端材と交換出来る。一部の天端材は入手方法が限定される素材との交換となる鎧裂:G3以上の個体で殻の部位破壊で入手する鎧裂の重竜頭殻(G5・超特殊の基礎報酬でも入手可能) 素朴な・粋な(上・重含む)端材はモンニャン隊およびニャンタークエストで入手可能。モンニャン隊で粋な(上・重含む)端材を得るには下位G級は★★★以上、上位では★★★★以上が必要。
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/52.html
白無常 時間ですね。さあ、行きましょうか。(CV.鈴村健一) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 魂狩りパッシブ(生まれつき) 5.0 パッシブ效果:白無常は相手を撃破した後、小鬼を召喚し1回爆発させ、範囲に妖術ダメージをもたらす。5秒ごとに1回発動。 魂狩り 12.0 50.0 白無常は黒白2匹の小鬼を放ち、敵の式神に命中すると、敵の魂を引き出す。魂を攻撃すると、敵本体に同等のダメージを与える。魂HP上限100(+20%ターゲット最大HP値)ポイント、本体から1000ヤード離れると消える。敵に魂の残りHP分のダメージと1.5秒のスタン効果を与える。 鬼火焚身 11.0 50.0 白無常は前方に幽冥鬼火を召喚し、0.5秒ごとに範囲内の敵に一定の妖術ダメージを与える。 鬼の守り 20.0 50.0 白無常自身が魂状態に入り、制御無効のバリアを張り、20%の加速効果を獲得する。バリアは100(+70%妖術攻撃)妖術ダメージを受けると消滅する。 |無常の命取り|60.0|100|白無常は招魂旗を指定の位置に召喚する。範囲内の敵に0.5秒毎に75(+20%妖術攻撃) 妖術ダメージと50%の回復阻害を与える。招魂旗は一定の距離を保ちながら、白無常とともに移動する。| 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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名前 白名 性別:♂ 白名といいます、読み方は はくな でも しろな でもどちらでも ラジオはやったことは無いですが実況なら(ry とくに書くこともないですがどうぞよろしくです。
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冬2-50 Sカード カードタイトル:マリア ジョブ:着替え iluus:秋津たいら 使用タイミング 即時 このターンの間に、あなたが「着替え」のトラッシュ能力を3回以上使用していた場合、相手に3ダメージ 大人びて見えるが実年齢は17歳 着替えのトラッシュ効果にダメージを追加できるカード。 ただ「3回以上使用していた場合」というのは、厳しいか。 ネコナギやナギナギなどで、 サーチ対象カードをトラッシュし、サーチ対象カードを加えることを 繰り返せば、手札を減らさずに効果を使うことが可能になる。
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白夜行 題名:白夜行 作者:東野圭吾 発行:集英社 1999.8.10 初版 1999.8.28 2刷 価格:\1,900 松本清張の『砂の器』などを読むと、罪を犯してしまう犯罪者以上に、犯人を育んだ時代そのものの屈折を感じる。『砂の器』ではハンセン氏病患者への差別ということから暗い旅を強いられる主人公の姿が鋭利に描かれていた。 松本清張の新作を楽しみにしていたが殺人事件の発生によって休暇を奪われた刑事……という書き出しには、巨匠の踪跡を追うかのような東野圭吾自身の意気込みを感じた。 そしてこの作品は犯罪者そのものの屈折を描き出しながら、そうした犯罪者を生み出した時代そのものの屈折とそこに蠢く人間たちの姿をまるで悪の年代記のように衝撃的に綴ってゆく。時代そのものの悪というものがあまり感じられないのは、清張の時代とは違って、高度成長期からバブルへと向かう淀みも似た昭和の終わりという要素が大きく反映しているのではないかと思う。 とは言え貧富の差、人間のとりどりの生きざまを多くのエピソードの中に描き出す筆力には感心させられた。主筋は、ある病的な人間たちの悪の遍歴なのだが、彼らを描くことなく、彼らに関わる周囲の人間たちを描くことによって、彼らの薄気味の悪さを際だたせている。このことがこの小説の凄みと奥行きを産み出している気がする。 よく考えるとあまりにも天才的な犯罪の数々と、出会いの都合の良さなどは不自然極まりない感じはするのだが、それ以上に時代の描写、日本の戦後史などが躍動するように描かれている。だから、時代の淀みに漕ぎ出してゆこうとするいくつもの人間たちの生きる激しさ、誠実さの方が目立つ気がして、ぼくにはこの小説が読者の心を引くとしたらそちらの方だろうな、としか思えない。 ぼくはこの作者クライシス・ノヴェルの『天空の蜂』しか読んだことがなかった(これは冒険小説として傑作だった)。『白夜行』はまるで気配も文体もテンポも違う小説である。だから本来この作家がどんな作家なのかぼくには今もってわからない。『白夜行』に限って言えば、ミステリーにビルディングス・ロマンの味を加えた読み応え十分の一冊であった、としか言いようがないのである。 (1999.09.08)
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白市民 営業職は販売価格を確認して販売を行うこと (利己的な関係者に対する過度の値引き行為は売買の両者に罰則有り) ギャングにはなるべく逆らわないこと、ギャングのRPを理解すること (※ただし脅された、被害にあった場合に警察へ通報する権利はある) 警察以外は犯罪エリアには立ち入らない (警察の事情聴取対象になる、犯罪対象になることに同意) 完全な白市民は「栄誉市民パス※」を所持できる (犯罪をして捕まった場合、必ず警察が失効する。再取得不可)